牛牛棋牌全套源码解析,从零开始开发扑克游戏牛牛棋牌全套源码

牛牛棋牌全套源码解析,从零开始开发扑克游戏牛牛棋牌全套源码,

本文目录导读:

  1. 项目整体规划
  2. 前端开发
  3. 后端开发
  4. 游戏逻辑实现
  5. 部署与测试

牛牛棋牌是一款经典的扑克游戏,以其简单的规则和高玩性而深受玩家喜爱,开发一款功能完善的牛牛棋牌游戏,不仅需要扎实的扑克游戏逻辑,还需要考虑前端和后端的开发,以及数据库的使用,本文将详细解析如何从零开始开发一款牛牛棋牌游戏,并提供全套源码,帮助开发者快速上手。

项目整体规划

1 项目目标

本项目的目标是开发一款功能完善的牛牛棋牌游戏,支持以下功能:

  • 游戏规则的定义和管理
  • 玩家信息的管理(包括注册、登录、加筹码等)
  • 牛牛游戏的牌局管理
  • 游戏逻辑实现(比大小、出牌、判输赢等)
  • 实时通信(使用WebSocket实现玩家之间的互动)

2 项目结构

项目结构如下:

  • src:主要包含前端和后端的代码
    • frontend:前端部分
      • index.tsx:主页面
      • components:组件库
    • backend:后端部分
      • server.ts:API服务器
      • models:数据库模型
    • db:数据库文件
  • package.json:项目依赖和配置
  • readme.md:项目说明

前端开发

1 环境搭建

1.1 安装React和NPM工具链

运行以下命令安装React及相关依赖:

npm install react @testing-library/jest-dom @testing-library/react @testing-library/user-event

1.2 配置开发环境

配置package.json,添加如下内容:

{
  "scripts": {
    "dev": "react-scripts start",
    "build": "react-scripts build",
    "test": "react-scripts test"
  }
}

1.3 创建React组件

创建index.tsx作为主页面:

import React from 'react';
import { useState } from 'react';
function Index() {
  const [players, setPlayers] = useState<string[]>(['Player1', 'Player2']);
  const [scores, setScores] = useState<number[]>([0, 0]);
  return (
    <div>
      <h1>牛牛棋牌</h1>
      <p>玩家1:{players[0]},得分:{scores[0]}</p>
      <p>玩家2:{players[1]},得分:{scores[1]}</p>
      <button onClick={playGame}>开始游戏</button>
    </div>
  );
}
export default Index;

2 游戏规则库

2.1 创建规则库

创建一个rules.ts文件,定义牛牛游戏的规则:

export const rules = {
  // 定义牌的大小顺序
  cardOrder: ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A'],
  // 定义比大小的逻辑
  compareCards: (card1: string, card2: string): number => {
    const index1 = cardOrder.indexOf(card1);
    const index2 = cardOrder.indexOf(card2);
    return index1 - index2;
  }
};

3 组件库

3.1 创建玩家组件

创建Player组件,用于表示每个玩家:

import React from 'react';
import { useState } from 'react';
interface Player {
  id: number;
  name: string;
  chips: number;
}
function Player({ id, name, chips }: { id: number; name: string; chips: number }) {
  const [chipsValue, setChipsValue] = useState(chips);
  return (
    <div>
      <p>玩家 {name},筹码:{chipsValue}张</p>
      <button onClick={() => setChipsValue(chipsValue + 1)}>
        加筹码
      </button>
    </div>
  );
}
export default Player;

后端开发

1 环境搭建

1.1 安装Node.js和Express

运行以下命令安装Node.js和Express:

npm install -g node express

1.2 配置Node.js

配置node.config文件,添加如下内容:

module.exports = {
  // 设置环境变量
  NODE_ENV: 'development',
  // 设置中间件
  Middleware: [
    express.json().then().on('error', function(e) {
      console.error('Error:', e);
    }),
  ],
}

1.3 创建API服务器

创建server.ts文件,配置API:

import express from 'express';
import { middleware } from 'express.json';
const app = express();
// 添加路由
app.get('/', (req, res) => {
  res.send('Hello World');
});
// 添加其他路由
app.use(middleware);
// 启动服务器
const server = app.listen(3000, () => {
  console.log('Server running on port 3000');
});

2 数据库设计

2.1 创建数据库

使用PostgreSQL数据库,创建db文件夹,包含以下文件:

  • Player.tsq:Player表
    CREATE TABLE Player (
    id SERIAL PRIMARY KEY,
    name VARCHAR(255) NOT NULL,
    chips INTEGER DEFAULT 0
    );
  • Game.tsq:游戏表
    CREATE TABLE Game (
    id SERIAL PRIMARY KEY,
    players TEXT NOT NULL,
    scores INTEGER[] NOT NULL,
    status ENUM('started', 'in-progress', 'ended') NOT NULL DEFAULT 'started'
    );

3 API实现

3.1 玩家信息管理

创建players.ts文件,实现玩家信息管理:

import express from 'express';
import { middleware } from 'express.json';
import { Player } from './Player';
const app = express();
// 添加路由
app.get('/players', (req, res) => {
  const players = req.params.players.split(',').map(p => {
    return new Player({ id: p.id, name: p.name, chips: p.chips });
  });
  res.json(players);
});
// 添加其他路由
app.use(middleware);
// 启动服务器
const server = app.listen(3000, () => {
  console.log('Server running on port 3000');
});

游戏逻辑实现

1 玩家对战

1.1 创建玩家对战逻辑

创建Game.ts文件,实现玩家对战逻辑:

import React from 'react';
import { useState } from 'react';
function Game() {
  const [players, setPlayers] = useState<string[]>(['Player1', 'Player2']);
  const [scores, setScores] = useState<number[]>([0, 0]);
  return (
    <div>
      <h1>牛牛棋牌</h1>
      <p>玩家1:{players[0]},得分:{scores[0]}</p>
      <p>玩家2:{players[1]},得分:{scores[1]}</p>
      <button onClick={playGame}>开始游戏</button>
    </div>
  );
}
export default Game;

2 游戏规则

2.1 定义游戏规则

创建Rules.ts文件,定义游戏规则:

export const rules = {
  // 定义牌的大小顺序
  cardOrder: ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A'],
  // 定义比大小的逻辑
  compareCards: (card1: string, card2: string): number => {
    const index1 = cardOrder.indexOf(card1);
    const index2 = cardOrder.indexOf(card2);
    return index1 - index2;
  }
};

部署与测试

1 部署

1.1 使用Nginx反向代理

配置nginx.conf文件,实现反向代理:

server {
  listen 3000;
  server_name localhost;
  root /app;
  index.html;
  location / {
    try_files $uri $uri/./index.html;
  }
  location /app {
    root /app;
    index.html;
  }
}

1.2 启动服务

运行以下命令启动服务:

node server.ts

2 测试

2.1 单元测试

使用 Jest 进行单元测试,创建tests文件夹,包含以下文件:

  • test-player.ts:测试玩家组件
  • test-game.ts:测试游戏组件

2.2 集成测试

使用 Postman 进行集成测试,发送GET请求到 /players/games 端点。

通过以上步骤,我们可以开发一款功能完善的牛牛棋牌游戏,整个开发过程包括前端和后端的实现,以及数据库的设计和管理,通过遵循良好的开发规范和使用持续集成工具,可以确保项目的稳定性和可维护性,希望本文的解析和提供的源码能够帮助开发者顺利开发出一款牛牛棋牌游戏。

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